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Campaign

Key: Colors indicate starting ownership, center blue zone starts neutral. Stars indicate capital cities.

概要編集

Campaignの目標は敵対するrealmzonecapital city(首都)を占領することだ。

tierの対立ゾーンには、それぞれ戦線がある。最初、戦線はそのtierを二つのrealmで等しく二分しているが、双方がRvRを通してvictory pointを得ていくと、戦線は変化する。一方のrealmが十分なポイントを獲得するとその戦線はそのrealmが支配することになるのだ。(訳者メモ:で、次の戦線地域に移る????)またtier 1のvictory pointの一定数はtier 2にまで波及する。同様にしてtier 2のものはtier 3に、tier 3のものはtier 4に波及するので、低いtierで得たvictory pointを得ると高いtierのvictory pointも上昇させることになる。Tier 1の低レベルプレイヤーであっても、究極的には全体の戦績に貢献するのだ。

Tier 4では、それぞれのrealmは究極の目標、つまり敵対するarmyのcapital city(首都)を占領するために戦うことになる。Tier 4は最後の戦線で、敵の首都を攻撃する前の準備段階として、まずは中央の中立ゾーンを占拠しなければならない。この中立ゾーンで必要なvictory pointを得て占拠すると、そのゾーンのscenarioに挑戦できるようになり、敵のtier 4ゾーンのscenarioもできるようになって、ゾーンを攻撃可能になる。もしそこで敵に勝ちをもぎ取られれば、戦線が中立ゾーンまで押し戻され、反撃する機会も与えてしまうことになる。これによりtier 4の戦線は常に緊迫したものになっている。

敵のtier 4ゾーンで十分なvictory pointを獲得すると、敵の首都そのものが攻撃できるようになり、その首都ゾーンを攻略するためのscenarioが新たにできるようになる。その攻撃が成功すると、攻略した側のrealmは(一時的に)敵の首都を制圧して荒らしまわることができるようになる。火を放ち、略奪し、特別なNPCとの戦闘ももちろん可能だ。敵の首都を永遠に手中にしておくことはできず、やがては首都を元の持ち主たちに返すシステムが働く。そうなると再びcampaignが始まるのだ。

Campaignはそれぞれのracial pairing(仇敵種族ペア)で別々に進行し、ペア以外には影響はしない。

Campaign screen1

このDwarfとGreenskinsの戦役マップでは、greenskinsが前線のほとんどすべてのエリアを占領している。 グリーンキノコによる髭樽いじめである。

Fortress編集

Fortress

Concept Art of a Fortress

Fortress(要塞)は首都防衛の最後のよりどころだ。基本的にこれはkeep(砦)の強化バージョンで、それぞれのtier 4ゾーンの最後に存在する。敵のcapital cityを攻撃するためにはまず、この巨大な構造物を奪わなければならない。Fortressを攻略することはまた、ゲーム中でも最も強力な装備を得るチャンスでもある。

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